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독점 나 혼자만 무한스킬

웹소설 > 일반연재 > 퓨전, 판타지

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맘스토치
작품등록일 :
2018.01.14 23:29
최근연재일 :
2018.02.26 08:05
연재수 :
43 회
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834,603
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21,020
글자수 :
228,128

작성
18.01.17 08:05
조회
24,239
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542
글자
11쪽

5화

DUMMY

5.



던전에 진입하기 전 그는 자신의 장비를 점검했다. 장비는 단촐했다.

헌터 협회에서 초보 헌터를 위해 대여해 주는 보급형 슈트와 보급형 롱소드, 그리고 머리에 쓴 헤드기어. 헤드기어는 전투 시 머리를 보호해 주는 역할인 동시에, 준현의 신분을 감춰주는 역할이었다.


‘헌터 매니저가 마탑 안에서 알짱거리고 있다는 걸 누군가 보게 되면 아주 골치가 아파질 거다.’


각성을 했지만 그는 여전히 ‘스틸하트’ 매니저로 근무하고 있었다. 물론 헌터로 각성했으니 매니저를 그만두는 것도 생각할 수 있었다. 하지만 그건 현명한 처사가 아니었다.


‘프리랜서 헌터들에게 배정된 던전 배분은 결코 많지 않다.’


던전을 공략하고자 뛰어드는 인원이 한둘이 아니었지만, 던전은 한정적이었다. 보통은 길드 소속 팀들이 우선적으로 공략에 배정되었다.


준현이 프리랜서 헌터로서 FM대로 던전 공략 신청서를 냈다면 던전 공략일이 몇 주 후가 될지, 혹은 한 달 뒤가 될지 모를 일이었다.


준현이 이렇게 발빠르게 거미 소굴 앞에 설 수 있는 것은 그가 헌터 매니저로서의 권한을 이용하여 가라로 서류를 작성한 덕택이었다.


‘강해지기 전까진··· 한동안 이중 생활을 해야 한다.’


다음으로 그는 자신의 현재 상태를 점검했다.



[플레이어: 오준현] Lv. 0


HP: 100/100

MP: 50/50


▷스탯

- 근력: 11

- 민첩: 11

- 지능: 10


▷스킬 (2)

바람의 걸음(Lv. 0), 어비스 오러(Lv. 0)


준현의 초기 스탯은 근력 민첩 지능 모두 10이었다. 하지만 지금은 근력과 민첩이 1씩 상승했다.

각성한 뒤 오늘에 이르기까지 지난 며칠간, 준현은 퇴근을 하고 매일매일 집 앞 공원에 나가 스트레칭과 각종 근육 운동, 섀도우 복싱을 하기도 했다. 거기에 헌터용 장비도 미리 대여하여, 인적이 없는 공터에서 직접 롱소드를 수백 번씩 휘둘렀다.


그것은 마치 헌터 월드 온라인의 세계와 현실세계를 동기화하는 것과 같았다. 휘두를 수록 준현의 안에 잠재되어 있던 감각세포가 하나씩 깨어났다.


그것은 이미 7년간 그의 두뇌 속에서 조금씩 뿌리를 확장했던 익숙한 감각이지만, 동시에 현실에서는 경험해본 적 없던 생소한 감각이었다. ‘시스템’이 동기화 됐듯, 그의 육체도 이러한 과정을 통해서 동기화 됐다.

그리고 며칠간의 과정 중에, 근력과 민첩 스탯이 각각 1씩 상승했다.


‘스탯은 해당 스탯과 관련된 활동을 반복적으로 하면 상승한다.’


근력운동이든 무엇이든 반복적으로 근육을 쓰면 근력 스탯이 상승한다. 달리기 등 이동과 관련된 활동을 반복하다 보면 민첩 스탯이 상승한다. 지적 활동을 하거나 마력 소모와 관련된 활동, 마법 스킬 사용 등과 같은 활동을 하면 지능 스탯이 상승한다.


헌터 월드 온라인이 그랬고, 그것은 그대로 현실의 준현에게 적용되었다. 그리고 헌터 월드 온라인의 스탯 상승 시스템이 고스란히 적용된다면, 준현은 인간의 한계를 초월하여 계속해서 신체적 스펙을 성장시킬 수도 있을 것이다. 헌터 월드 온라인에 스탯 상승의 한계는 존재하지 않으니까.


그렇다고 해도, 지금 당장은 고작 조금 건강한 일반인 수준의 신체 스펙일 뿐이었다.


‘일반인의 신체 조건으로 솔로 레이드라.’


1레벨이라도 각성한 헌터들은 일반인보다 뛰어난 육체적 능력을 갖게 된다. 근접 전투 계열 헌터는 2레벨만 돼도 국가대표 운동선수의 신체 스펙을 가볍게 압살할 정도다. 3레벨 이상이면 ‘초인’이라고 불러도 부족하지 않다. 그런 헌터들이 보통은 던전에 들어갈 때 아무리 적어도 4인 1팀으로 짝을 지어 들어간다.


그런데 아무리 1층이라 한들, 일반인의 신체 스펙에 불과한 자가 혼자서 던전엘 들어간다? 자살이라고 불러도 과언이 아니었다.

그렇다고 지금 가진 스킬의 성능이 좋을까? 준현은 자신의 스킬창을 팝업했다.



[바람의 걸음(Lv. 0)]


-바람 정령의 가호를 휘감아, 이동속도가 1분간 30% 향상됩니다.

-소모 MP: 10


[어비스 오러(Lv. 0)]


-5분간 공격력이 15% 증가합니다. 어둠 속성 공격력이 10% 추가됩니다.

-소모 MP: 10



‘바람의 걸음과 어비스 오러, 분명히 둘 다 괜찮은 스킬이다.’


이동 속도를 늘려주는 ‘바람의 걸음’은 레벨을 성장시키면 뛰어난 보법이 된다. 소모 마나 대비 지속시간도 점점 길어져, 나중에는 거의 부담 없이도 항시 켜놓을 수 있는 효자 이동 스킬이 된다.


어비스 오러 역시 마찬가지다. 어비스 오러는 성장시킬수록 심연의 힘이 개방되며, 적의 HP와 마나를 흡수하고 적에게 각종 상태 이상을 거는 무서운 스킬이 된다. 그것은 단순히 공격력만 센 스킬보다도 훨씬 위협적이고, 다양한 상황에서 활용할 수 있는 공격기다.


하지만 그것은 성장시키고 난 뒤의 일이었다. 지금은 그저 변변찮은 위력의 0레벨 스킬일 뿐이었고, 준현이 가진 MP를 생각해 본다면 사냥할 때 스킬을 마음껏 사용할 수도 없었다. 그럼에도 불구하고 준현은 솔로 레이드라는 극단적인 방법을 성장했다.


‘솔로 레이드를 뛸 수만 있다면, 초고속 성장이 가능하다.’


스킬은 몬스터와 싸우며 성장한다. 만약 헌터 월드 온라인의 스킬 성장 시스템이 자신에게 확실하게 적용이 된다면, 그리고 그 성장 시스템이 헌터 월드 온라인과 동일하다면, 이 ‘거미 소굴’이야말로 최적의 사냥터가 될 것이었다.


쿠릉!

사용자가 인증되자 석문이 열렸고, 준현은 그 안으로 발을 들였다.


-1층 던전 ‘거미소굴’에 입장하였습니다.


쿠릉!

허공에 음성이 울려퍼지며 석문이 닫혔다. 이제 이 석문은 던전을 클리어하기 전에는 열리지 않을 것이다.

준현이 서있는 곳은 거대한 공동이었다. 공동의 벽에 크고 작은 구멍들이 뚫려 있었다.


사사삭!

그 안에서 소형견 크기만한 거미들이 기어나왔다. 준현은 헤드기어 안쪽에서 눈을 번뜩였다.


‘헌터월드 온라인에서 봤던 ‘동굴 거미’의 모습과 거의 완전히 일치해.’


그뿐만이 아니었다. 동굴거미를 보는 순간, 준현의 눈앞에 창이 하나 떠올랐다.


[동굴 거미]


- 동굴에 서식하는 커다란 거미. 성질이 난폭하여 침입자를 보면 자신의 낫 같은 앞다리를 앞세워 달려든다.


- HP: 35/35

- MP: 0/0


- 공격력: 5

- 방어력: 0


그것은 헌터 월드 온라인에서 몬스터에 관한 정보를 알려주는 정보창이었다. 당연히 현실의 헌터들에게는 그런 게 뜰 리가 없었다. 게다가 간편하게 볼 수 있도록, 놈들의 머리 위에 붉은 색의 길쭉한 HP 바까지 생겨났다.


‘헌터월드 온라인이랑 똑같이 적에 대한 정보창도 뜨는군.’


마탑에서 정보는 곧 생명줄이다. 아직 개척되지 않은 최상층에서 헌터들이 죽어나가는 이유는 몬스터의 강함 탓도 있지만, ‘정보의 부재’다. 그들은 자신들의 생명을 칩으로 걸고 정보를 얻어낸다. 그렇게 얻어낸 정보가 쌓여야 공략이 된다.

그런데 준현은 그 정보를 단숨에 파악할 수 있는 것이다.


사사삭!

준현은 동굴 벽을 타고 내려오는 거미들을 보았다. 앞 뒤 좌 우 합쳐서 네 마리 정도의 거미가 기어오고 있었고, 다른 동굴 구멍에서 또 다른 거미들이 모습을 드러내고 있었다.


샤아-!

거미들이 낮게 쉭쉭거리며 다가온다. 준현은 살살 뒷걸음질치며, 온 몸의 신경줄을 팽팽하게 당겼다. 날카로운 시선이 사방을 훑으며 준현에게 다가오는 거미와, 지금 막 동굴에서 기어나오는 거미의 수를 파악한다.


‘조금 더.’


더 많이, 열 마리의 거미가 젠 될때까지 그는 기다린다. 준현이 가진 두 가지의 스킬은 모두 지속형 스킬이고, 보유한 MP가 적은 지금은 단 1초도 스킬의 지속시간을 낭비할 수 없다.

마침내 선두의 거미가 준현에게 다다른 순간, 준현의 롱소드에 시커먼 오러가 휘감겼다.


[어비스 오러(Abyss Aura)]


후와악!


“샤아-!”


동시에 준현의 눈앞으로 뛰어드는 한 마리의 동굴 거미! 준현의 팔이 뻗었다. 검은 마나를 휘감은 롱소드가 검은 궤적을 그리며 뛰어드는 동굴거미와 마주친다.


콰드득!

동굴거미의 몸이 정확히 반절로 갈라졌다. 투명한 체액이 헤드기어에 튀었고, 준현은 거미를 가르고 지나간 팔에서 강렬한 저항감을 느꼈다.


유저들이 게임을 편안하게 즐길 수 있도록, 기본적인 신체능력이 어느정도 높게 설정되어 있는 헌터 월드 온라인에서는 한 번도 느껴본 적 없는 저항감이었다.

하지만 그 순간, 준현은 웃었다.


[동굴 거미를 처치하였습니다.]


[3G를 획득하였습니다.]


[‘어비스 오러’의 숙련도가 상승하였습니다.]


‘스킬 성장 시스템이··· 적용된다!’


몬스터와 싸울 수록 스킬의 숙련도가 증가한다. 그것을 확인한 순간 준현은 지금까지 세웠던 모든 계획이 가능성 있음을, 그리고 앞으로 자신에게 끝없는 성장의 가능성이 주어졌음을 확신했다.


“샤아-!”


왼쪽과 오른쪽에서 동시에 거미가 뛰어든다. 팽팽하게 당겨진 헌터 월드 온라인의 최강 준현의 감각은 소리와 시각, 주변 거미들의 반응 모든 것을 종합하여 보기도 전부터 거미들이 튀어올 방향과 타이밍을 감지한다.


[바람의 걸음]


후와악!

준현의 발에 녹색 바람이 휘감겼다. 오른쪽에서 뛰어든 동굴거미의 날카로운 앞다리가 허벅지를 쑤시기 위해 짓쳐들어왔고, 바람을 휘감은 그의 발은 놈의 앞다리가 허벅지에 닿기 직전, 교묘히 그 공격을 흘려냈다.


카드득!

허공을 가르는 앞다리와 동굴거미의 몸체가 오러를 휘감은 검격에 의해 반으로 갈라진다. 시간차를 두고 왼쪽에서 돌격하던 놈은 준현의 내려치기에 역시나 체액을 흩뿌리며 쪼개졌다. 준현의 눈앞에 메시지가 떠올랐다.


[동굴 거미를 처치하였습니다.]


[3G를 획득하였습니다.]


[동굴 거미를 처치하였습니다.]


[3G를 획득하였습니다.]


[‘어비스 오러’의 숙련도가 상승하였습니다.]


[‘바람의 걸음’의 숙련도가 상승하였습니다.]


동굴 거미는 수는 많지만 공격 방식이 단순하고, 한 마리 한 마리가 그리 강하지 않다. 그 습성만 정확히 파악할 수 있다면, 아직 신체적 스펙이 일반인 수준인 준현도 충분히 상대할 수 있는 던전이었다.


그렇기에 이곳, ‘거미 소굴’은 저레벨인 준현이 스킬 숙련도를 올리기에 최적의 장소였다. 준현의 검은 더욱 빠르게 휘둘러졌고, 발걸음은 마치 춤을 추듯 거미들 사이를 누볐다.


타타탓!

스사삭!


[동굴 거미를 처치하였습니다.]


[동굴 거미를 처치하였습니다.]

.

.

.

[‘어비스 오러’의 스킬 레벨이 상승하였습니다.]



작가의말

감사합니다.

이 작품은 어때요?

< >

Comment ' 29

  • 작성자
    Lv.99 조카
    작성일
    18.01.17 08:25
    No. 1

    건투를!!!

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.47 지나기
    작성일
    18.01.17 08:39
    No. 2

    재미있게 써주세요.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.37 글충
    작성일
    18.01.17 10:22
    No. 3

    베스트 가즈아!

    찬성: 0 | 반대: 1

  • 작성자
    Lv.14 똻흖휋뛟
    작성일
    18.01.17 16:38
    No. 4

    숙련도 개이득이네요~

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.6 choiddan..
    작성일
    18.01.21 00:08
    No. 5

    잘보고 갑니다~

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.99 충팔
    작성일
    18.01.22 16:56
    No. 6

    잘봤습니다…..

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.50 항마력3성
    작성일
    18.01.23 10:30
    No. 7
  • 작성자
    Lv.81 티말
    작성일
    18.01.25 08:59
    No. 8

    저 그런데 인벤은?
    그런 부분이 설명으로 나오면 좋겠는데요.
    장비를 보관하는 장소라던지 하는건 넘어왔는지 말이죠.
    으음.

    찬성: 1 | 반대: 1

  • 답글
    작성자
    Lv.27 맘스토치
    작성일
    18.01.25 16:05
    No. 9

    게임과 동기화 되어서 게임에 있는 시스템은 전부 사용한다는 설정입니다. 필력이 부족해서 전달이 잘 안 된점 죄송합니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.81 티말
    작성일
    18.01.25 09:02
    No. 10

    돈이 자동으로 들어오나봐요.

    찬성: 1 | 반대: 1

  • 작성자
    Lv.14 최강독자
    작성일
    18.01.25 13:49
    No. 11

    솔플길만 걷기를 솔플만하면 이소설 그냥 1등가즈아아아아아아

    찬성: 0 | 반대: 1

  • 작성자
    Lv.14 최강독자
    작성일
    18.01.25 13:52
    No. 12

    티말님아 그냥 좀보시면안됨???님같은사람덕분에 리메이크된것같은데..제발 작가님잘쓰시는분인까 피드백한답시고 지꺼리지마세요...한번더 리메이크되면 진짜 다부숴버릴거임

    찬성: 1 | 반대: 10

  • 작성자
    Lv.26 푸루샤
    작성일
    18.01.26 21:45
    No. 13

    헌터 온라인이 저런식으로 실전경험 쌓는데 도움이 되면 다른 헌터들도 이용하는 건가요?
    아님 따로 가상현실방으로 헌터들이 연습하는 곳이 있는건가?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 답글
    작성자
    Lv.27 맘스토치
    작성일
    18.01.27 00:16
    No. 14

    주인공만 헌터월도 온라인 게임하고 동기화 되어 있어서 다른 헌터들은 퀘스트나 보상같은 것이 없습니다. 필력이 부족하여 이해하기 쉽게 표현 못한점 죄송합니다. 그리고 훈련장은 길드나 협회에 있겠지요. 가상현실뿐이 아니라 체력단련장도 있을 것이고 앞으로 소개할 장면이 있겠지요

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.46 변진섭
    작성일
    18.01.29 10:39
    No. 15

    건필하시고 잘보고 갑니다.

    찬성: 1 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.71 풍뢰전사
    작성일
    18.01.29 18:41
    No. 16

    잘 보고 있습니다.

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.44 샨풍기
    작성일
    18.02.02 07:15
    No. 17

    글에 대한 의문을 제기할 수 있는건데 뭔데 닥치고 보라고 짖는거임? 니 맘대로 짖고 다니지 말고 아닥좀요

    찬성: 5 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.8 toycar
    작성일
    18.02.06 15:50
    No. 18

    최강독자야 글에대한의문이 뭐가잘못이냐?
    리메이크도 작가가 소설더좋게 만들려고 리메이크하는건데 그게 왜 질문하는사람든잘못이냐? 그리고 리메하면 다부셔버린다고? 분노조절장애냐?
    장애인이면짜져있어

    찬성: 1 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.8 toycar
    작성일
    18.02.06 15:50
    No. 19

    왜시비야

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.79 요혈락사
    작성일
    18.02.09 01:05
    No. 20

    감사합니다...^^

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.50 bpolt
    작성일
    18.02.11 17:22
    No. 21

    헌터 관련 기자라면 그쪽 부서 공무원한테 줄을 안 대어놓을리가 없을텐데... 세계 11번째 예외각성자, 세계최초 0레벨 각성자 타이틀이 기사화 안될리가 없는데 뭘 믿고 회사를 계속 다닐 수 있다고 생각하는거죠

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.33 한걀마
    작성일
    18.02.12 01:37
    No. 22

    말이 안되는거 같은데...아니 게임에 나오는 몹과 똑같으면 게임 사용자가 몇명인데 헌터들이 게임으러ㅠ시뮬할 수도 있는거 아니에요? 그런데 무슨 정보를 몰라서 어쩌고가 나오나요. 자기 혼자 헌터게임 한 것도 아니고.

    찬성: 3 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.54 sgun9
    작성일
    18.02.12 08:09
    No. 23

    달리기가 근력이 어마어마하게 드는 운동인데요...

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.44 반짝이
    작성일
    18.02.19 21:12
    No. 24

    한걀마님과 같은 의문을 가집니다 55층까지 이미 정보가 다 나왔다면서요 그런데 헌터들은 왜 정보가 없다고 하나요?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.10 f6404_fl..
    작성일
    18.02.20 04:38
    No. 25

    게임에 공개된 것만 60층이고 제작자가 거기까진 파악이 끝났다는 소리 아닌가요?

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.10 달달달냥
    작성일
    18.02.21 20:46
    No. 26

    솔찌기 스토리는 전형적이고 흔하지만, 난 이 스토리를원했다!! 드뎌 원하던 헌터물을 찾았다!!

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.59 단군한배검
    작성일
    18.02.22 20:01
    No. 27

    건필하세요^0^

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.65 고르르
    작성일
    18.02.23 01:13
    No. 28

    헌터월드가 동기화 되었다면 헌터월드에서의 능력치도 동기화 되어야 하지 않을까 싶네요.

    동기화라는 표현보다는 실체화 같은 용어가 더 어울릴거란 생각을 해보내요

    찬성: 0 | 반대: 0

  • 작성자
    Lv.65 고르르
    작성일
    18.02.23 01:17
    No. 29

    스킬성장시스템이 적용되는지 확인도 안하고 바로 폐쇄되어 클리아하지 못하면 못 나가는 지형에 간다는게 좀 이상하네요.

    5팀이 7층 올라가는 거 죽는다고 막더니만 자긴 괜찮다라는 생각은 좀...

    찬성: 0 | 반대: 0


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23 23화 +35 18.02.04 16 0 10쪽
22 22화 +20 18.02.03 14 0 12쪽
21 21화 +25 18.02.02 14 0 11쪽
20 20화 +21 18.02.01 17 0 11쪽
19 19화 +21 18.01.31 14 0 11쪽
18 18화 +27 18.01.30 14 0 10쪽
17 17화 +38 18.01.29 15 0 11쪽
16 16화 +24 18.01.28 14 0 12쪽
15 15화 +16 18.01.27 15 0 10쪽
14 14화 +16 18.01.26 16 0 11쪽
13 13화 +22 18.01.25 15 0 11쪽
12 12화 +17 18.01.24 16 0 10쪽
11 11화 +27 18.01.23 15 0 11쪽
10 10화 +11 18.01.22 13 0 10쪽
9 9화 +15 18.01.21 15 0 9쪽
8 8화 +13 18.01.20 13 0 10쪽
7 7화 +20 18.01.19 14 0 13쪽
6 6화 +16 18.01.18 16 0 11쪽
» 5화 +29 18.01.17 14 0 11쪽
4 4화 +16 18.01.16 13 0 11쪽
3 3화 +11 18.01.16 15 0 11쪽
2 2화 +22 18.01.15 17 0 13쪽
1 1화 +37 18.01.15 27 0 16쪽

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